夢幻考察10

夢幻-Spell Of Mirage-の考察です。

白青でずっと推敲を続けた結果がコレだよ!

白32 青18
<<キャラクター 29>>
3 リリーホワイト
3 氷の小さな妖精「チルノ」
3 静かなる月の光「ルナチャイルド」
3 降り注ぐ星の光「スターサファイア」
2 悪戯好きな日の光「サニーミルク」
3 普通の魔法使い「霧雨 魔理沙」
3 山の新人神様「東風谷 早苗」
3 里に最も近い天狗「射命丸 文」
3 伝統の幻想ブン屋「射命丸 文」
3 輝夜に仕える月の民「八意 永琳」
<<スペル 6>>
3 投銭「宵越しの銭」
1 風神「風神木の葉隠れ」
2 審判「ラストジャッジメント」
<<アクション 9>>
3 賽銭強請り
3 死神の大鎌
3 六震-相-
<<エンチャント 6>>
3 秘術「忘却の祭儀」
3 蛙狩「蛙は口ゆえ蛇に呑まるる」

リリー:1コスト0/1。無色マナだけ出せる極楽鳥。
チルノ:1コスト2/1。
三月精:2コスト。高速展開兼デッキ圧縮。サニーは白の指定が2のため少し抑えめ。
魔理沙:4コスト4/3速攻、俊足。
早苗 :4コスト4/4速攻。
文1 :5コスト4/3速攻、先制、俊足。
文2 :5コスト4/3速攻、俊足。1コスト払うと呪文や能力の対象にならない。
永琳 :5コスト4/5速攻。打ち消されない。
投銭 :1コスト1点ダメージ。ターン終に1ドロー。地味にデッキ圧縮になる。
葉隠れ:1コスト。射命丸限定でそのターンブロックされなくなるプチ六震。あと数点の詰めに。
審判 :4コスト全キャラ除去。困った時のリセットスイッチだがあくまで保険。相手のデッキが読めない
    状態で序盤引いた場合、土地にしてしまっても構わない。序盤の展開が遅れる方が致命的。
強請り:1+Xコスト。相手にX支払い強制打ち消し。全体除去や相手の大型など打ち消したいものは
    いっぱいあるが、基本的に使っている暇がない。食らうと一番嫌なのは幻想郷伝説なので、
    相手が6コスト払える状態になる付近では狙い打ちでカウンター体勢に入っておきたい。
大鎌 :3コスト。攻撃キャラ1体破壊。コントローラはその攻撃力分ライフゲイン。
六震 :5コスト。相手のキャラフルタップ。相手の攻撃を止め、自分の攻撃を通す。至高のエンドカード。
祭儀 :2コスト。+2/+2エンチャント。手札損に繋がりやすいエンチャントは敬遠されがちだが、実際には
    セットして1回殴るだけでも2コスト2点ダメージとして元は取れる。殴る前に除去されると痛手だが
    インスタントタイミングでの除去が濃い赤は現状あまり使われていない点、序盤の展開においては
    除去に十分なマナを相手も残しづらい点を加味すると、このカードは序盤の打点加速において
    非常に重宝する。先制orアンタッチャブル持ちの射命丸とも非常に相性が良い。
蛙狩 :3コスト。セットされたキャラは戦闘に参加出来ない。

デッキの動きとしては、軽量キャラで序盤から展開し、中盤は計15枚投入された速攻キャラでさらに
ダメージを加速。相手の守りが整ってしまっても六震で強引に通す。
土地構成は最終的に白2、青2、リリーで回すのが理想的。
普通、軽量キャラを後半引いても出番がないものですが、六震があるため腐りにくいのもミソ。
あと、このゲーム速攻が強すぎです。カリスマとか強襲とか何なの死ぬの状態。

夢幻考察9

夢幻-Spell Of Mirage-の考察です。

究極的に速度にシフトした場合、どういう構成になるのか考えてみました。

・赤単
<<キャラクター 23>>
3 「小悪魔」
3 恐るべき井戸の怪「キスメ」
3 呪精
2 「星熊 勇儀」
3 地獄の輪禍「火焔猫 燐」
3 恐ろしい波動「フランドール・スカーレット」
3 太古の時代「伊吹 萃香」
3 語られる怪力乱神「星熊 勇儀」
<<スペル 12>>
3 「百万鬼夜行」
3 呪精「ゾンビフェアリー」
3 抑制「スーパーエゴ」
3 萃符「戸隠山投げ」
<<アクション 9>>
3 実力の片鱗
3 ヴァンパイアクロウ
3 デーモンロードウォーク
<<エンチャント 6>>
3 瘴符「フィルドミアズマ」
3 禁忌「レーヴァテイン」

小悪魔:1コスト1/1。1コストでサクるとワンドロー。
キスメ:1コスト2/1。
呪精 :1コスト1/1。手札からプレイすることはない。
勇儀1:3コスト3/2トランプル。5コストで+5/+1のパンプアップ。
お燐 :3コスト3/3。呪精に+1/+1修正。
フラン:4コスト8/2速攻。ターン終に廃棄。4コスト8点火力と見れば十分強い。
    仮にブロックされたとしても、4コスト圏のキャラと相打ちなら元は取れてる。
    相手がインスタントタイミングで2点ダメージ飛ばせる状況や、チャンプブロック
    されてしまう状況であれば、何とか対処するか、最悪は土地に変えるしかない。
萃香 :5コスト7/7トランプル。
勇儀2:5コストX+2/7トランプル。Xは土地の数。
百万鬼:2コスト。1/1トークンを3体生成。
ゾンF:3コスト。墓地とデッキから呪精を3体まで特殊召喚。ターン終まで呪精+1/+1修正。
超エゴ:4コスト。エネルギー1枚破壊。
山投げ:4コスト。4点ダメージ。萃香が居れば2コストに減る。
片鱗 :1コスト。追加コストで手札1枚捨てる。キャラに5点ダメージ。呪精を引いた場合に。
クロウ:2コスト。火葬。
ロード:3コスト。3点ダメージを自由に割り振る。
瘴符 :1コスト。サクると1点ダメージを最大2体まで。
レバ剣:3コスト。+3/+3修正。ブロックに参加出来なくなる。

仮に相手がノーガードだったとして、
1ターン目:キスメ召喚
2ターン目:キスメ攻撃2点、本体ヴァンクロ3点(累計5点)
3ターン目:ゾンビ召喚、全員攻撃8点(累計13点)
4ターン目:フラン召喚、全員攻撃13点(累計26点、相手は死ぬ)
理論上、最速4ターンで相手が沈みます。この速度が実現出来るのは恐らく赤単のみ。
(その後の調査で白や青でも可能なことが判明しました…)
実際にはそうそう決まらないでしょうけど。呪精を素ドローしてしまうとだいぶ厳しい。

高速性を追求したため、6コスト圏のレミリアや第二弾フランは採用されていません。
ようやくデッキの作り方がわかってきたのですが、土地を何枚張るデッキなのかを
最初にちゃんと決めておく必要がありますね。
例えば、たった1枚のカードをプレイするために、他のカードでは必要のない過剰な土地を
用意するのはかなり勿体ないのです。

1ターンに何枚もカードをプレイする想定なら、土地はいっぱいあった方がいいですが、
普通は手札がすぐに尽きてしまいます。
上のデッキであれば、必要コストは4コストまでに集中していますので、本当は5コストカードも
入れたくないくらいなのですが、+1くらいなら状況によっては何とかなるか、という辺りで妥協。

夢幻考察8

夢幻-Spell Of Mirage-の考察です。

赤単、黒単と、デッキを実際に作ったので、余っている青白で何か作ろうとしたのですが
MTG時代も青は避けてきたところがあって、強さがよくわからんのですよね。
青の使い方に自信がないのなら、まぁ白メインのタッチ青でいいんじゃない?ということで
そんな感じで組みました。守矢神社デッキに分類されるかと思われます。

白42 青8
<<キャラクター 26>>
1 静かなる月の光「ルナチャイルド」
3 降り注ぐ星の光「スターサファイア」
2 悪戯好きな日の光「サニーミルク」
3 秘神流し雛「鍵山 雛」
3 楽園の素敵な巫女「博麗 霊夢」
3 祀られる風の人間「東風谷 早苗」
3 山の新人神様「東風谷 早苗」
2 輝夜に仕える月の民「八意 永琳」
3 土着神の頂点「洩矢 諏訪子」
3 山坂と湖の権化「八坂 神奈子」
<<スペル 6>>
3 投銭「宵越しの銭」
3 ラストジャッジメント
<<アクション 11>>
3 賽銭強請り
2 神の力
3 死神の大鎌
3 ディゾルブスペル
<<エンチャント 7>>
3 秘術「忘却の祭儀」
3 蛙狩「蛙は口ゆえ蛇に呑まるる」
1 御柱

三月精:優秀小型キャラ達。スターがサニーを、サニーがルナを、ルナがスターをデッキから呼ぶ。
鍵山雛:2コスト2/1。サクると人間を再生。
霊夢 :4コスト4/4ターン終了時にアンタップ。打ち消し無効も持つ。
早苗1:4コスト4/4、属性:神は+1/+2修正。サクると神を再生。
早苗2:4コスト4/4速攻。神奈子がいると先制とトランプル、諏訪子がいると+2/+1を受ける。
永琳 :5コスト4/5速攻。輝夜がいれば強化されるが、今回はそういう構成ではない。
諏訪子:5コスト3/5速攻。土地3枚につき+1/+1。概ね5/7くらいになる。
神奈子:6コスト6/7。エンチャント破壊能力と、デッキから御柱を呼ぶ能力持ち。
投銭 :1コスト1点ダメージのスロートリップ付き。デッキ圧縮。
審判 :4コスト神の怒り。困った時はとにかく流す。
強請り:1+Xコスト。相手がXコスト払わない場合打ち消し。
神の力:2コスト巨大化。どうしてもコストが重い印象を受ける。
大鎌 :3コスト。攻撃キャラ1体破壊。そのコントローラーは耐久力分だけライフゲイン。
ディゾ:3コスト。スペル又はエンチャントを打ち消し。
祭儀 :2コスト。+2/+2修正エンチャント。
蛙狩 :3コスト。平和な心。
御柱 :4コスト。サクると対象のパーマネントを再生。神奈子限定で+0/+3修正あり。

実際に回してみたのですが、正直あまり強くない。
高速で展開する赤には速度負けしますし、速度が足りないということは
黒が本格化する前に仕留め切れません。速さとパワーの両面で中途半端なのです。
再生能力や強化修正で、除去耐性はあるのですが、それだけでは直接勝利には結びつかない、
ということでしょうね。

構成を引き続き考えていきます。

性格診断


私は4番でした。やだぁ、当たってるわぁ(*'ω'*)

パチュリー漫画2

仕事が修羅場モードで週1ページもつらいじゃないの( ^ω^)おっおっ
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