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2012.07.29 (Sun)

シナリオできました

4章のシナリオリテイクも含め7章までシナリオ完成しました。
あとはこれをツクツクするだけよ、くっくっく・・・

確実に前のセーブデータは使えなくなると思います。
まぁ、存在自体忘れられてるから問題ないよね?(;´∀`)
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2012.07.12 (Thu)

雑話

たれながし雑談

インターネットの普及以降、娯楽はいとも簡単に手に入るようになりました。
しかるに娯楽の価値は実に右肩下がりに推移したと言えます。

これに対しゲーム開発にかかるコストは据え置き、あるいは向上しているため
作って売っても稼ぎが出ない、ヘタすれば赤字、というのは当然の帰結。

これに対する試みの一つが、ゲームに付加価値を付けるというもの。
成功例としてはオンラインゲーム。要は『絆』という付加価値がついた訳です。

もう一つは安直に開発コストを抑えるというもの。
リメイク商法であったり、ソーシャルであったり。
ヒット作であれば見栄えとシステムを少しいじって、新装備・新キャラを
追加するだけで新作として出す、など。

そういう意味では実に合理的に妥当な"進化"をしていったように思います。

でも最近思うのです。
私が子供の頃思い描いた未来のゲームはちっとも、ぜんぜん、こんな姿ではなかった、と。

(まぁそんな話をしだすと2000年には人類は月に住み始めてるはずだったのですがw)

環境に適応していくことは重要なことではありますが、
環境そのものが縮小されてはいくら適応しても虚しい努力です。
池が干上がればどんな大きな魚でも死ぬしかない。
池が干上がる前に陸に上がるすべを覚えなくてはいけない。

今のゲームの姿は、私にはただの大きな魚に見える。
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